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皆ドリルドリル言うからてっきりドリルが強いかと思ったらまさかのアペカム・パシカムw -- (名無しさん) 2011-06-06 10 44 37 ぶっちゃけドリルは優等生だけどそれ以上じゃないんだよな・・・ 性能がとんがってないところがガンサーの琴線に触れにくい。相棒とはいえない。 -- (名無しさん) 2011-06-07 01 25 35 感覚4時間に戻そうぜ。せっかくあと少しで選民wikiの投票数に追いつくのに 建前丸出しで「数字はどうでもいい(キリッ」とか言い出すかもしれんけどさ -- (名無しさん) 2011-06-10 05 48 59 このままで問題ないでしょあと少しで追いつくんなら 4時間になったらますますアペパシが独走状態になるし -- (名無しさん) 2011-06-10 07 06 02 総投票数追いついてなにかメリットあるの? 24時間間隔のに4時間隔とかで追いついても喜ぶところじゃないでしょw -- (名無しさん) 2011-06-10 07 57 59 朝と夜気付いた時に適当に投票してる俺には今のままで十分だな 投票は数じゃなくてやること自体に意味があるんじゃない? -- (名無しさん) 2011-06-10 14 35 31 ↑おっしゃる通りです。 時事ネタでは無く、皆様のガンス愛ゆえの結果である事を 信じたいぜ!! -- (名無しさん) 2011-06-10 19 38 52 ID変えれば投票出来まくるよ -- (名無しさん) 2011-06-10 21 50 40 ガンススレ民は基本的に民度が高いから あっちと違ってあんまり総票数とか意識しない人が多いんじゃないかなぁ 投票することに意味があるんだよ -- (名無しさん) 2011-06-10 21 51 28 相変らずアペパシ無双でわろた -- (名無しさん) 2011-06-14 22 49 40 誰が追加したのか知らないけど アムニスとか追加してリンクまで張って、管理人はなにがしたいの?馬鹿なの? -- (名無しさん) 2011-06-15 00 21 49 アペパシ無双以外にも注目 \_(・ω・`) ガンチャリ・イシュタルがジワジワ伸びてる… -- (名無しさん) 2011-06-15 13 55 43 久しぶりに見たら裏残月がオベリスクにまくられてて涙目 忍び寄るガンチャリも怖い。。 -- (名無しさん) 2011-06-15 20 29 41 最終強化形だけ候補にして追加できないようにしてもいいんじゃないかと -- (名無しさん) 2011-06-15 21 00 07 ↑同意、変なの追加されるの何回目だろう いい加減追加できないようにすべきだよね・・・ -- (名無しさん) 2011-06-17 01 05 29 従来のベクトルがブレなければ良いじゃないか。 元々、管理人さんは寛容>粛清みたいだしねー 言われなければアムニスさんが静かにご退場してるの気付かなかったぜ -- (名無しさん) 2011-06-17 16 28 34 ガンチャリずいぶん伸びたな -- (名無しさん) 2011-06-20 22 49 43 たぶん狂信的なファンの多さはガンチャリが一番だろうな。一時期から伸び率が異常すぎw -- (名無しさん) 2011-06-21 23 48 10 そんなことより1位2位のデッドヒートぱねぇ・・・。 -- (名無しさん) 2011-06-22 23 12 52 アペカム伸びてきたな -- (名無しさん) 2011-06-25 17 00 53 ガンチャリはガンススレで毎日投票してるっていう人が居たから、 涙ぐましい努力が実ったんだろう。 それよりドリルの落ちっぷりがパネエ・・・・ オベリスクにまで抜かれるとか。 -- (名無しさん) 2011-06-25 23 13 25 またくだらねーこと追加されてる。 そろそろ追加できないようにしたほうがよくない? 管理人さんよろ。 -- (名無しさん) 2011-06-26 02 14 56 ただでさえ追加出来るのに追加したら削除って前提がそもそも矛盾してるのに 現状荒らし目的の項目しか追加されない以上、削除が妥当だと思うのになぜ残すのか? 管理放棄かね? -- (名無しさん) 2011-06-26 21 51 29 コメの上の方にも書いてあるけど「その他」を削ると ソート機能とかも一緒に無くなるから出来ないんじゃね? 今のままの方が順位見やすいし難しいとこだよね -- (名無しさん) 2011-06-26 22 02 29 ソートのためだけに荒らしを見過ごすってのも本末転倒だな -- (名無しさん) 2011-06-29 02 42 09 追加の度に消してるんなら見過ごしてることにはならんだろ -- (名無しさん) 2011-06-29 10 09 02 投票やらソートやらその他追加やら、 ソレらがまとめて1つのプラグインになってて その他追加機能だけを切るってのは無理なんじゃないの? -- (名無しさん) 2011-06-29 21 17 29 中の仕様言い訳にされてあれこれ言われても閲覧者からしたらハァ?としか思わないわけで・・・ -- (名無しさん) 2011-07-01 00 03 57 別に客商売やってるわけじゃないんだからそんなこと言われてもハァ…ってな感じじゃないの? と言うか、そんなに不満なら自分でプラグイン作って提案する位しなよ、wikiってそういうもんでしょ? -- (名無しさん) 2011-07-01 18 50 27 wikiに文句あるならプラグイン作れってか -- (名無しさん) 2011-07-02 15 19 55 いつの間にかアンケの投票数選民抜いて全武器wikiNo.1になってるな 数字はどうでもいいとはいえ、素直におめでとう 色々揉めてるがこれからもこういう意味で人気だと嬉しいね -- (名無しさん) 2011-07-02 16 02 44 ここは12時間間隔だし、もっと短い時期もあったから それら考慮して24時間間隔相当にしたら実際は表記の1/3くらいなんだけどね と誘導されてみるw -- (名無しさん) 2011-07-02 22 05 42 Wikiに文句あるならプラグイン作れ。 作れないなら文句言うな。これが正解。 -- (名無しさん) 2011-07-02 23 03 36 黙々とイシュタルたんに一票を入れ続けるのみだっ!! イシュたんペロペロ(^ω^) -- (名無しさん) 2011-07-04 00 43 14 パシカム1000票まであとすこしだな ここまで完璧に逆転されたら選民が騒ぐ気持ちも少しわかるわ -- (名無しさん) 2011-07-04 08 38 13 その他追加を嫌ってるやつがそれ使って今度は煽り始めたのか ガキかよ -- (名無しさん) 2011-07-04 09 01 05 自治する側が煽りだしたら本末転倒だな -- (名無しさん) 2011-07-04 09 58 59 wikiってのは本来編集者のためにあるものではなくて閲覧者のためにあるものですよ 便利なwikiを作ろうとする心構えは結構だが、手段を目的を履き違えちゃいかん 編集強要みたいな雰囲気になったり、煽りあったりする雰囲気はあまりよろしくないんじゃないかと -- (名無しさん) 2011-07-04 18 00 21 これは酷い・・・ -- (名無しさん) 2011-07-04 19 57 18 不満なら自分で編集しろみたいに言ってる人は普段自分が使ってるここ以外のwikiでも同じこと言えるのかな 普通の人なら、編集に携わってるwikiより閲覧ばかりしてるwikiの方が多い気がするんだけど 閲覧専用のwikiで「文句あるならプラグイン作れ」みたいな無茶ぶりされたらどう思うよ。少なくとも不快感感じるだろ? このwikiは他のwikiより素晴らしいみたいな優越感を感じるためだけに存在してるのか? -- (名無しさん) 2011-07-05 03 38 38 「文句あるならプラグイン作れ」っていってる人はこのwikiは他のwikiより素晴らしいみたいなこと一言も言ってない、そりゃ曲解だ。 それに普通の人なら「中の使用言い訳にされても閲覧者からしたらハァ?ってな感じ」なんて言わない、モンペかクレーマーじゃないんだからさ。 -- (名無しさん) 2011-07-05 06 55 38 とりま落ち着いて冷却しようぜ、ガンスWIKIなんだからさ。 今日も一日イシュたんペロペロ(^ω^) -- (名無しさん) 2011-07-05 08 14 48 くそ…アペカムが負け始めた -- (名無しさん) 2011-07-06 00 41 30 二位と三位の差について -- (名無しさん) 2011-07-06 17 15 27 いつも僕の心に竹槍 -- (名無しさん) 2011-07-06 19 06 35 ↑↑↑↑↑基地外に構うのはもうやめようぜ。 このwikiは閲覧者が他のwikiより多いから、投票者も多くなる分荒らしの絶対数も増えてる、それだけだろ。 これ以上荒らしに構って暴れされると、選民wikiみたいにアンケが荒廃するぞ。 せっかく投票数も6000超えて勢いに乗って来たんだからこれ以上はお触り禁止の方向で。 -- (名無しさん) 2011-07-07 08 28 31 本気で言ってるとしたらちょっと残念な思考だな・・・ -- (名無しさん) 2011-07-07 13 27 50 成りすましアンチってやつ? -- (名無しさん) 2011-07-07 21 09 50 お前らがここでギャーギャー喚いてるせいですっかり2chじゃ底辺wikiで有名になってしまったな -- (名無しさん) 2011-07-08 19 49 23 ↑んぢゃ、閑話休題って事で。 大人気のアペカムさんだが、俺にはじゃじゃ馬過ぎるんだよね。 愛銃利用されてる方に聞きたいのだが、良い練習相手を教えてくれんかね? -- (名無しさん) 2011-07-08 23 03 43 ガンススレでやれ -- (名無しさん) 2011-07-09 08 00 36 ガンチャリずいぶんと追い上げたな -- (名無しさん) 2011-07-09 22 05 34 しまったー 意図しない銃槍に投票してもーたわ 12時間ェ・・・ -- (名無しさん) 2011-07-16 14 28 45 空気勢「……!」ガタッ -- (名無しさん) 2011-07-16 16 14 05 思ったよりソルダートアサルト人気無いな -- (名無しさん) 2011-07-16 19 13 47 アサルトは少し前だとベスト10に入ってた むしろガンチャリを代表とするここ最近の他のガンス勢の伸び率が凄い 投票する層が完全に変わった感じ -- (名無しさん) 2011-07-16 23 43 31 唯一の火属性アグナ=マグマが何故こんなに人気無いの? -- (名無しさん) 2011-07-17 07 31 51 ティピー>>秘められた人気>>マグマ -- (名無しさん) 2011-07-17 11 09 06 どう見てもティピーの方が人気無い -- (名無しさん) 2011-07-17 17 33 13 どう考えてもティピーのほうがネタ的に人気あるだろ・・・ -- (名無しさん) 2011-07-19 23 00 59 アグナ系は匠時の白ゲがもうちょい長ければ上位に食い込んだハズ -- (名無しさん) 2011-07-21 19 38 05 ワンパターンですね -- (名無しさん) 2011-07-22 21 30 40 ソートなくなってもその他欄消したほうがいいかもしれんね -- (名無しさん) 2011-07-23 00 43 54 すっきりしてかなりいいんだけど異常に見難いなw -- (名無しさん) 2011-07-23 20 10 16 やっぱ順になってる方が見やすいよなー まあ文句有るなら自分で何とかしろよって 言われそうだけどw それよりアンケートのアレに気付いてんの俺だけか? まだ一票しか入ってないぞ -- (名無しさん) 2011-07-23 21 24 06 どうやら同一ページ内だと両方のアンケートで片方のアンケートの秒数規制にひっかかってしまうようです -- (名無しさん) 2011-07-23 22 21 32 たまにはソートして欲しいな・・・ 面倒だとは思うけど見難い -- (名無しさん) 2011-08-14 08 13 36 ソートじゃないアンケにした以上そういうことは細目にやって欲しいよね やる気あるならの話だけど -- (名無しさん) 2011-08-19 20 54 00 なにこれいちいち手動ソートしてんのかよwww -- (名無しさん) 2011-09-07 00 51 20 ドリルも4桁に突入かー アペパシとの差は以前あるけどみんな地道に投票してるよね まぁ、自分もイシュタルにコツコツと入れてますけど・・・ -- (名無しさん) 2011-09-12 08 11 20 何かアンケがおかしな事に とりあえず1票入れちゃったけど もしかして編集中? -- (名無しさん) 2011-09-26 19 36 22 修正しました。その間の投票も反映しました。 -- (名無しさん) 2011-09-27 01 22 27 火雷よりバーストの方が上になっとるwww -- (名無しさん) 2011-10-16 18 59 37 それに比べて強化版のはずなのに ジャギガンスと同レベルの真ユクモ・・・ -- (名無しさん) 2011-10-16 20 03 06 おー直ってる 管理人お疲れ様ー -- (名無しさん) 2011-11-16 23 05 17 VIPから なにこれ対象外の項目増やせるようになってるのに24時間監視されて消されんの? 身内オナニーやりてえなら巣から出てくんな宣伝すんなやカス -- (名無しさん) 2011-11-17 19 43 30 (^^;; -- (名無しさん) 2011-11-18 06 41 05 VIPPERは巣に帰れよ^^;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; -- (名無しさん) 2011-11-18 20 55 19 何でまたしょっちゅう荒らされるようになったんだ? -- (名無しさん) 2011-11-20 01 05 31 追加欄戻したからじゃね? -- (名無しさん) 2011-11-20 03 25 07 また荒らされ始めてるんで一旦フォーム変えます。 ちょっと時間掛けてやりますので 変更中の票が反映されないかもしれないです -- (名無しさん) 2011-11-27 10 44 26 とりあえず変更完了! おかしな所が有ったらコメントで指摘してね -- (名無しさん) 2011-11-27 11 16 58 2011/11/27 (日) 11 05 34 [ 最新版との変更点 | 1つ前との変更点 | ソース | 編集者 KANARIEN ] 2011/11/27 (日) 11 00 50 [ 最新版との変更点 | 1つ前との変更点 | ソース | 編集者 KANARIEN ] 2011/11/27 (日) 10 41 09 [ 最新版との変更点 | 1つ前との変更点 | ソース | 編集者 KANARIEN ] ↑誰こいつ?荒らし? -- (名無しさん) 2011-11-27 16 11 59 ああそれ自分だねw 管理人に許可得て投票フォーム変えた者です 「一つ前との変更点」を見れば分かると思うけど 荒らしじゃないです -- (名無しさん) 2011-11-27 16 53 02 カナリエン 君が出てきた途端管理人が一切編集しなくなったのはなぜ? -- (名無しさん) 2011-11-27 19 48 44 いや前からアンケ欄が荒らされても一週間程放置されてたよ なんでとりあえず許可もらって自分で整頓する事にしたんだw もう荒れる要素無いだろうし時々順番ソートするくらいで あんまりでしゃばらない様にしとくよ -- (名無しさん) 2011-11-27 21 23 12 もう順位の変動があまり無さそうなので MH4発売直前に最終ソートして更新終わりにしようと思います もし、順位逆転狙っている方居たらお早めに! -- (名無しさん) 2013-01-20 16 23 43
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最新公式情報 MHP3 公式 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/ MHP3 PV http //www.youtube.com/watch?v=0X8Q-CU0gL0 お知らせ このページはMHP3新規要素と統合されました。 MHP3 ゲーム情報 2010年末発売予定、インフラ対応(マルチプレイは未対応)(*未確定情報) 武器は12種類、前作の11種類に「スラッシュアックス」を追加 それぞれの武器に変更点あり、ボウガンはMHP2Gのシステム 防具にスキルポイントがある 3rdから登場する新モンスター「雷狼竜ジンオウガ」「アオアシラ」「ガーヴァ」 MH3のモンスターも登場 クエスト数は2nd以上、2ndG未満 ユクモ村が拠点、新フィールドは「渓流」、水中戦はなし 素材の採取ポイントは固定ではない、農場が広くなった 名前に漢字やひらがなが使える、マルチプレイが白熱する新要素あり オトモアイルーは2匹連れて行ける 武器は切断と打撃、防具のカスタマイズ可能 アイルーキッチンはなし、代わりに露天風呂がある 2ndGからのセーブデータ引継ぎはなし、特典はあるかも? 武器は大剣、太刀、ハンマー、片手剣、双剣、ガンランス、 笛、ランス、弓、スラッシュアックス、ライトボウ、ヘビイボウ インフラストラクチャー対応 『トライ』ではない ユクモ村が拠点 村長はきれいな熟女 受付娘が可愛い 露天風呂は混浴 いろいろとかなり和風 新フィールドに渓流 新モンスターに雷狼竜ジンオウガ、アオアシラ、ガーヴァ 水中はなし 3rdで初登場するもの多数 トライのモンスターも登場 武器はかなり変更あり 2ndGほどのクエ数はないが2nd以上はある 防具にスキルポイントがある オトモアイル-は2匹 オトモアイルーの防具をカスタマイズできる オトモアイルーの武器は打撃と切断2種 マルチプレイが白熱する新コミュニケーション要素あり。今は秘密 名前に漢字やひらがなが使える 2ndGから引き継ぎはなし セーブデータがあるとおまけ程度のものは用意するかも 農場がひろくなった 2ndGのファンをいい意味で裏切る MHPの守らないといけないお約束は守る 2ndGがベースではなく大部分を作り直したので モンスターの動きやぐらが格段に向上 ↑村や森林や火山のゲーム画面のってるけどたしかに2ndGよりかなり綺麗 「このグラフィックでこんなに多くのモンスターが動かせるのか」 「こんなこともできるのか」と思ってもらえる Q:手触りはトライに近い? A:2ndGでもトライでもない新しい手触りを持つ作品 モンハン日記 ぽかぽかアイルー村は8月発売予定
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MHP3@Wiki(お勧め★★★) MHP3でもっともお勧めのWIKI。必要な情報が一通りまとまっています。 モンスターハンターポータブル3rd攻略wikiゲームレシピ(お勧め★★☆) 詳細なデータを確認するならココ!剥ぎ取りや採掘の確率、肉質の情報などが解析ベースの数値で載っています。 MHP3お守り総合スレまとめWiki(お勧め★★☆) 神お守りを掘りたいならココ!初心者向けお守り講座から、お守り堀りのためのテーブル、ツールまで詳細解説あり。 MHP3攻略データwiki(お勧め★☆☆) MHP3@WIKIとかぶりがちなまとめWIKI。好みの問題でどちらかを選ぶとよいかと。
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砲撃の注意点 各種砲撃の共通項目 砲撃タイプと砲撃方法砲撃&溜め砲撃の威力 砲撃の射程 フルバーストフルバーストの威力 竜撃砲竜撃砲の威力 砲撃ダメージ算出法 砲撃の注意点 各種砲撃には「吹き飛ばし判定」というものがある。 ソロでプレイしているとあまり気に留めなくてもよい判定だが、 PTプレイをするときこの判定を持つアクションには特に気を付けなければならない。 これは吹き飛ばし判定のあるアクションをもつ武器全般に言える事なのだが、ガンランスでは「砲撃」がそれにあたるのである。 砲撃に当たった味方は文字通り吹き飛ばされてしまう。 「オトモアイルーの爆弾に巻き込まれる。」と言えばその時の状況、心理等がイメージしやすかもしれない。 そのため砲撃は、自分の周囲に人が居ない、射線範囲内に人が入ってこないことを確認してから撃つ必要がある。 PTメンバーを巻き込む恐れがある場合は、一か八かで撃つのではなく使用を控えるのが賢い選択である。 「自分が攻撃を少し自重したとしても、その分だけメンバーが稼いでくれている。」 PTプレイ時はこれくらいの気持ちで挑めばよい。 仮にPTメンバー4人全員が手数を1/4にしたとしてもソロ並に狩れる計算である。 例外として吹き飛ばし判定を活かしたサポートというものもある。 麻痺や気絶等の行動不能状態の味方を意図的に吹き飛ばしてモンスターの攻撃から救うというものである。 これはお互いに状況判断の経験蓄積が必要不可欠である。 吹き飛ばされる相手が「救助行為である事」を知っていなくては実害が無くても気分を害するという点が難しい所である。 対人最凶兵器なんてレッテルを貼られるか、立派なガンサーと思われるかは・・・ 上記事項を意識しているかに懸かっているといっても過言ではない。 各種砲撃の共通項目 斬れ味による砲撃補正 斬れ味ゲージの色が黄~白色までは砲撃の威力に変化はない。(= 1.0倍の補正) 橙色になると砲撃の威力に0.75倍の補正がかかる。(※竜撃砲は除く) 赤色になると砲撃が使えなくなる。(※竜撃砲は除く) 固定ダメージ + 火属性ダメージ 砲撃によるダメージは「固定ダメージ + 火属性値」から算出される。 固定ダメージ部分は爆弾系アイテムによる攻撃と同じ扱い。 爆弾系アイテムと同様に複数体へ同時に当ててもダメージやHIT数は分散しない。 武器攻撃力や会心率によって砲撃の威力は一切変化しない。 火属性ダメージ部分は属性ダメージとして計算される。 (※ダメージの計算については、下項の 砲撃ダメージ算出法 を参照のこと。) スキル ドリンクスキル・ネコの砲撃術(1.1倍)は砲術スキルの効果と重複する。 (※砲術王 + 猫の砲撃術 = 1.2 + 1.1 = 1.3倍) 火属性攻撃強化のスキルは砲撃には効果がない。 砲撃タイプと砲撃方法 砲撃には3種類のタイプ(型)があり、通常型、放射型、拡散型とそれぞれ呼ばれている。 これらは武器ごとに固定であり変更は出来ない。 それぞれに特徴はあるが、「装填数の多い通常型」、「威力が高い拡散型」、「中間の放射型」と考えて差し支えない。 次に、砲撃には通常砲撃と溜め砲撃の二種類の砲撃方法(操作)がある。 通常砲撃は単発、起点はもちろんのこと、多くの砲撃以外のモーションと連携できる。 しかし、通常砲撃を連続で撃とうとするとクイックリロードを挟む事になるため、通常砲撃のみを連続で撃つことは出来ない。 溜め砲撃は若干の溜め動作のあとに通常砲撃よりも強力な砲撃をする。 通常砲撃同様に多くの砲撃以外のモーションと連携できる。 溜め動作はあるもののクイックリロードを挟むことなく連続で撃つことができる。 また、溜め砲撃にはスーパーアーマーが付き、ステップに派生できる。 (※砲撃タイプ、型を指す「通常型」 と 砲撃方法、操作を指す「通常砲撃」 で語感がやや紛らわしいが、前後の文脈を汲んで正しく読み取って欲しい。) 拡散型には溜め砲撃にプラス補正がかかる。 砲撃&溜め砲撃の威力 ※表の()内は溜め砲撃 ※溜め砲撃補正 通常型:1.2倍 放射型:1.2倍 拡散型:1.45倍 【通常型】 装填数(増弾) 射程 射角 消費(業物) 5 (6) 普通 狭い 2 (1) スキル\砲撃Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 なし 10 (12) + 火4 14 (16) + 火5 18 (21) + 火6 21 (25) + 火7 砲術師 11 (13) + 火4 15 (18) + 火5 19 (23) + 火6 23 (27) + 火7 砲術王 12 (14) + 火4 16 (20) + 火5 21 (25) + 火6 25 (30) + 火7 【放射型】 装填数(増弾) 射程 射角 消費(業物) 3 (4) 長い 普通 2 (1) スキル\砲撃Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 なし 15 (18) + 火9 21 (25) + 火11 28 (33) + 火14 32 (38) + 火16 砲術師 16 (19) + 火9 23 (27) + 火11 30 (36) + 火14 35 (42) + 火16 砲術王 18 (21) + 火9 25 (30) + 火11 33 (40) + 火14 38 (46) + 火16 【拡散型】 装填数(増弾) 射程 射角 消費(業物) 2 (3) 短い 広い 3 (1) スキル\砲撃Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 なし 20 (29) + 火6 30 (43) + 火8 40 (58) + 火10 44 (63) + 火11 砲術師 22 (31) + 火6 33 (47) + 火8 44 (63) + 火10 48 (70) + 火11 砲術王 24 (34) + 火6 36 (52) + 火8 48 (69) + 火10 52 (76) + 火11 砲撃の射程 有志の検証によって判明した砲撃の判定範囲 通常 放射 拡散 青いマスが当たり判定、水色のマスは予想部分。 2本の太線は上が左肩、下が右肩。赤線は右足のつま先。 + 検証内容についてはこちら(長いのでクリックで展開) 水平砲撃の横方向の判定を調べたので報告します概形としては通常は滴形、放射はほぼ円形、拡散は放射より範囲が大きくほぼ円形でした、数値については後述します調査方法:渓流5にある木の中で一番エリア6への出口に近い木とその木の東側(地図の↑を北として)に落ちている丸太を使い木の横に立って、木からの距離(縦にとりY座標とした)を決めガ突きで90度回転後水平やバクステで動いて距離(横に取りXとした)を変えながら当たり判定を調べました調査時の基準設定等:調査に先立ちキャラクターの平行と垂直の基準を出すために以下の手続きを行いました1.まず東側の丸太がPSP画面の中で縦に垂直になるようにカメラを横に回してを調整2.次にカメラを一番上からの視点にして丸太の上または横に立ち、水平やバクステで前後を繰り返しても丸太と平行を保つ状態を探す3.平行を出したらカメラを下げガ突をして丸太とガ突きの角度誤差を確認し覚える(丸太に対しガ突が若干右に入る位で平行でした)4.平行が出せた状態でカメラを一番上からの視点にし画面に対して今度は丸太が横に平行になる様カメラを調整する5.カメラを下から二番目に下げこの時の盾と髪型フェイスパーツなどの位置関係を覚え、このカメラ位置を“Xのカメラ位置”とします※装備を変えると“Xのカメラ位置”の確認基準が変わるので調査時はファミ通ガンランスのクラウンシリーズに防具は頭増ピ胴ウルクS腕腰ダマスク脚荒天で固定でしたX座標(横の座標):ゼロ地点を決める為、キャラ左側の砲撃判定調査時は木の南から木に密着、右側を調べる時は北から密着しますガ突きで角度調整した後、バクステや水平を繰り返し丸太と平行が出ているかを確認し(北側からはかなり厳しい)平行であれば水平突きを繰り返して再度木に密着します、この際左右にずれた場合密着してガ突きする所からやり直します平行で密着できたら横にカメラを回して“Xのカメラ位置”にした上でカメラを一番下まで下ろし密着時の木の幹とつま先や膝の位置関係(左側判定測定時は荒天袴で木の幹に両方接触等)を確認この状態をXの0地点として覚えますY座標(縦の座標):ゼロ地点は、一番上から見下ろすカメラ視点で丸太を画面と横に平行にし、丸太に対して水平突きやバクステの軌跡が垂直になるように木の東側から木のうろに生えている草の先端に水平突を繰り返し木に密着この状態をYのゼロ地点とします、左右にずれる事が多いので定まるまでバクステや水平突きや歩きで調整します・座標決めはY→Xの順番で決めます、切り替える際に方向転換してもその場から殆ど動かないガ突きを使いました・密着状態からバクステ1回で距離10離れ、切上げ1回で距離1縮むとします、ただし切上げは右脚を踏み出して戻すのでY=0を出すには水平突きを使います・調査時の服装・ガンスの形態は同一の物で調査しないと“Xのカメラ位置”が狂うので固定・X=0は右足のつま先、Y=0は左判定調査時は左肩、右調査時は右肩として左肩から右肩迄約切上げ4回分とします・X=0のラインは荒天つま先から2切上げで顔、4切上げで背中、5切上げで荒天くるぶしに移動します調査手順:砲撃を1回木に撃っておくカメラを一番上に上げ丸太をPSP画面と横に平行にしてY=0を出した後Y座標を設定Yを決めた後Xを決める際にガ突きを使いその場で90度回転して方向転換し、丸太とガ突きの角度誤差から丸太と平行が出てなさそうなら再度ガ突き(余り繰り返すと誤差が酷くなるので3回迄としました)丸太と平行が出ていそうならバクステや水平突きで丸太の側に行き確認、ズレが出ていれば最初からやり直します丸太と平行が出せればYの固定とX軸に対しての平行ができたことになります次にカメラを横に回し“Xのカメラ位置”にして水平やバクステを使いX=0を出しそこから突きやバクステでX座標を設定し砲撃破壊の有無で判定を判断します調査例:(X,Y)=(5,5)の場合砲撃を1回木に撃っておくカメラを一番上に上げ丸太をPSP画面と横に平行にして水平突きで木に密着Y=0を出しバクステ1回切上げ5回ガ突きで90度回転した後丸太を基準に平行出てるか確認確認できたら“Xのカメラ位置”にして水平やバクステでX=0を出してバクステ1回切上げ5回砲撃して木が壊れれ判定あり、壊れ無ければ判定なし木の当たり判定について:木の南北にかけてのオブジェクト判定に関しては8切上げ分でしたが前方向から調べたピークの開始座標と長さ、後ろ方向から調べたピーク開始座標の誤差から7切上げ分としました各砲撃タイプのピークの誤差から、厳密には5~7切上げ分の間のようですが6切上げ分としても誤差が出るので測定に使いやすかった事もあり木の当たり判定は南側から7個であるとし、北側1個分差し引いて考えました描図用データ:砲撃の当たり判定の有った座標を○とし、X座標のついてはX=0であれば0~1までのマス、X=5であれば5~6のマスとしますX=0は右足のつま先、Y=0は右肩とし、右肩から左肩までの距離を4としますX=0のラインは荒天つま先から2切上げで顔、4切上げで背中、5切上げで荒天くるぶしに移動します拡散タイプ右側判定○:(-3,0)(-2,-1.4)(-1,-3)(0,-4)(1,-4)(2,-5)(3,-5)(4,-6)(5,-5)(6,-5)(7,-4)(8,-4)(9,-3)(10,-3)(11,-2)(12,-1)(13,0)(14,0)拡散タイプ左側判定○:(-5,4)(-4,5)(-3,7)(-2,8)(-1,9)(0,10)(1,10)(2,11)(3,11)(4,12)(5,11)(6,11)(7,10)(8,10)(9,9)(10,8)(11,7)(12,7)(13,5)(14,4)放射タイプ右側判定○:(5,-1/3)(6,-(1+2/3))(7,-(2+2/3))(8,-4)(9,-3)(10,-3)(11,-3)(12,-3)(13,-2)(14,-1)(15,0)(16,0)放射タイプ左側判定○:(3,4)(4,5+2/3)(5,7)(6,8)(7,8)(8,9)(9,9)(10,9)(11,8)(12,8)(13,7)(14,7)(15,6)(16,5)(17,4)※放射に関してはY=0~4(左肩と右肩の間)のX=0X=1X=2の3マス分に当たり判定無し通常タイプ右側判定○:(1,-1)(2,-2)(3,-2)(4,-2)(5,-1)(6,0)(7,0)(8,0)通常タイプ左側判定○:(-2,4)(-1,5)(0,6)(1,7)(2,8)(3,8)(4,7)(5,7)(6,7)(7,6)(8,5)(9,5)(10,5)(11,5)(12,4)(13,4)(14,4)(15,4)調査データ:砲撃の当たり判定の有った座標を○とし、判定の無かった座標を×で表します描図の際のキャラクターは左側判定時は右向き、右側判定時は左向きで考えてくださいX=0は右足のつま先、Y=0は左判定調査時は左肩、右調査時は右肩とし左側判定のX座標は右方向に向かって増大、右側判定のXは左方向に増大、Yは共に上方向に増大するとします拡散タイプ左側判定○:(-5,0)(-4,1)(-3,3)(-2,4)(-1,5)(0,6)(1,6)(2,7)(3,7)(4,8)(5,7)(6,7)(7,6)(8,6)(9,5)(10,4)(11,3)(12,3)(13,1)(14,0)×:(-6,0)(-5,1)(-4,2)(-3,4)(-2,5)(-1,6)(1,7)(3,8)(4,9)(5,8)(7,7)(9,6)(10,5)(11,4)(12,4)(13,3)(13,2)(14,1)(15,0)拡散タイプ右側判定○:(-3,0)(-2,1.4)(-1,3)(0,4)(1,4)(2,5)(3,5)(4,6)(5,5)(6,5)(7,4)(8,4)(9,3)(10,3)(11,2)(12,1)(13,0)(14,0)×:(-4,0)(-3,1)(-3,2)(-2,1.6)(-2,2)(-2,3)(-1,4)(1,5)(3,6)(5,6)(6,6)(7,5)(8,5)(9,4)(10,4)(11,3)(12,2)(13,1)(15,0)放射タイプ左側判定○:(3,0)(4,1+2/3)(5,3)(6,4)(7,4)(8,5)(9,5)(10,5)(11,4)(12,4)(13,3)(14,3)(15,2)(16,1)(17,0)×:(1,0)(2,0)(3,1)(3,2)(3,3)(4,2)(4,3)(5,4)(6,5)(7,5)(8,6)(9,6)(10,6)(11,5)(12,5)(13,4)(14,4)(15,3)(16,2)(17,1)(18,0)放射タイプ右側判定○:(5,1/3)(6,1+2/3)(7,2+2/3)(8,4)(9,3)(10,3)(11,3)(12,3)(13,2)(14,1)(15,0)(16,0)×:(3,0)(4,0)(5,1)(6,2)(7,3)(8,5)(9,4)(10,4)(11,4)(12,4)(13,3)(14,2)(15,1)(18,0)通常タイプ左側判定○:(-2,0)(-1,1)(0,2)(1,3)(2,4)(3,4)(4,3)(5,3)(6,3)(7,2)(8,1)(9,1)(10,1)(11,1)(12,0)(13,0)(14,0)(15,0)×:(-3,0)(-2,1)(-1,2)(0,3)(1,4)(1,5)(2,5)(3,5)(4,4)(4,5)(5,5)(7,3)(8,2)(9,2)(12,1)(13,1)(14,1)(16,0)通常タイプ右側判定○:(1,1)(2,2)(3,2)(4,2)(5,1)(6,0)(7,0)(8,0)×:(-2,3)(-1,3)(-1,0)(0,0)(1,2)(2,3)(3,3)(4,3)(5,2)(5,3)(6,1)(6,2)(6,3)(7,1)(7,2)(7,3)(8,1)(8,2)(8,3)(9,0)(9,2)(10,0)(11,0)(12,0)(13,0)(14,0)以前前方方向の砲撃範囲を渓流5の木で調べた際、ズワロで確認した距離より切上げ1回分大きい距離が出ましたが今回使った木の東側から行った水平砲撃の距離は15でズワロと同じだった事から調査データを修正せずに使いました放射タイプの砲撃に関してはオトモを丸太の上に立たせて検証した所、左肩と右肩の間のX=0(つま先)から3マス分以上までは当たり判定無くシルバークラウン改でガードをした時の切っ先とプリン形の部分のつなぎ目辺りから当たり判定が発生しているようでした ↑ ガンススレpt.37 869の提供資料 「水平砲撃範囲報告01.xls」より抜粋 667 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/05/10(火) 23 10 08.83 ID y+lRhpez 真上砲撃の射程しらべてみた 水没林エリア8のツタに1人登らせてもう1人が下から砲撃 登った歩数はツタにつかまる動作も1歩としてカウント 通常…8歩、放射…9歩、拡散…8歩の射程で砲撃が当たった ↑ ガンススレpt.36 667より フルバースト 叩きつけから派生する、今作から追加された新モーション。 装填している弾薬を同時に撃ち出す。 装填数次第では竜撃砲に次ぐ威力があり、冷却時間を必要としないのが特徴。 叩き付けからのみ派生するため、少々扱いづらく慣れが必要である。 竜撃砲とは異なり、簡単に例えるとフルバーストの端だけが当たる = 砲撃一発分となるため、 装填数が多いほど相手を真正面に捕らえて当てることが好ましい。 フルバーストの広がり方は砲撃種類問わず装填数で変化する。 威力や射程、射角、斬れ味の消費は各種砲撃タイプに依存する。 斬れ味は撃ち出した装填数分だけ消費する。(※業物有効) 通常型にはプラス補正がかかり、拡散型にはマイナス補正がかかる。 フルバーストの威力 ※フルバースト補正 通常型:1.1倍 放射型:1.0倍(補正無し) 拡散型:0.9倍 【通常型】 n = 装填数 = 1 ~ 6 スキル\砲撃Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 なし (11 + 火4) x n (15 + 火5) x n (19 + 火6) x n (23 + 火7) x n 砲術師 (12 + 火4) x n (16 + 火5) x n (21 + 火6) x n (25 + 火7) x n 砲術王 (13 + 火4) x n (18 + 火5) x n (23 + 火6) x n (27 + 火7) x n 【放射型】 n = 装填数 = 1 ~ 4 スキル\砲撃Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 なし (15 + 火9) x n (21 + 火11) x n (28 + 火14) x n (32 + 火16) x n 砲術師 (16 + 火9) x n (23 + 火11) x n (30 + 火14) x n (35 + 火16) x n 砲術王 (18 + 火9) x n (25 + 火11) x n (33 + 火14) x n (38 + 火16) x n 【拡散型】 n = 装填数 = 1 ~ 3 スキル\砲撃Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 なし (18 + 火6) x n (27 + 火8) x n (36 + 火10) x n (39 + 火11) x n 砲術師 (19 + 火6) x n (29 + 火8) x n (39 + 火10) x n (43 + 火11) x n 砲術王 (21 + 火6) x n (32 + 火8) x n (43 + 火10) x n (47 + 火11) x n 各砲撃タイプのFBモーション値簡易一覧 【通常型】 砲術王+砲撃Lv3+装填数5 : (23 + 火6) x 5 = (115 + 火30) 砲術王+砲撃Lv3+装填数6 : (23 + 火6) x 6 = (138 + 火36) 砲術王+砲撃Lv4+装填数5 : (27 + 火7) x 5 = (135 + 火35) 砲術王+砲撃Lv4+装填数6 : (27 + 火7) x 6 = (162 + 火42) 【放射型】 砲術王+砲撃Lv3+装填数3 : (33 + 火14) x 3 = (99 + 火42) 砲術王+砲撃Lv3+装填数4 : (33 + 火14) x 4 = (132 + 火56) 砲術王+砲撃Lv4+装填数3 : (38 + 火16) x 3 = (114 + 火48) 砲術王+砲撃Lv4+装填数4 : (38 + 火16) x 4 = (152 + 火64) 【拡散型】 砲術王+砲撃Lv3+装填数2 : (43 + 火10) x 2 = (86 + 火20) 砲術王+砲撃Lv3+装填数3 : (43 + 火10) x 3 = (129 + 火30) ※Lv4は現実的でないので省く。 竜撃砲 溜め中はスーパーアーマーが付く。 斬れ味消費は10。(※業物有効) 射程は全砲撃タイプ共通で大ステップ一回分ほど。 HIT数も全砲撃タイプ共通で4HIT。 判定は一発だが当たった瞬間に4HIT換算される。 再使用までの冷却時間は120秒。砲術王が発動している場合は90秒。 放射タイプにはプラス補正がかかる。 ※ちなみに切れ味の変化による威力への影響は無し。 竜撃砲の威力 ※竜撃砲補正 通常型:1.0倍(補正無し) 放射型:1.2倍 拡散型:1.0倍(補正無し) 【通常型】&【拡散型】 スキル\砲撃Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 なし (30 + 火10) x 4 (35 + 火11) x 4 (40 + 火12) x 4 (45 + 火13) x 4 砲術師 (33 + 火10) x 4 (38 + 火11) x 4 (44 + 火12) x 4 (49 + 火13) x 4 砲術王 (36 + 火10) x 4 (42 + 火11) x 4 (48 + 火12) x 4 (54 + 火13) x 4 【放射型】 スキル\砲撃Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 なし (36 + 火10) x 4 (42 + 火11) x 4 (48 + 火12) x 4 (54 + 火13) x 4 砲術師 (39 + 火10) x 4 (46 + 火11) x 4 (52 + 火12) x 4 (59 + 火13) x 4 砲術王 (43 + 火10) x 4 (50 + 火11) x 4 (57 + 火12) x 4 (64 + 火13) x 4 砲撃ダメージ算出法 算出される数値には小数点以下があり、実際に与えるダメージは無属性の固定ダメージと火属性のダメージを合計した値から小数点以下を切捨てた値となる。 ※厳密には全体防御率や怒りによる防御率補正等が掛かるため以下はあくまでも目安である。 (例:1) 火属性肉質20%の敵に砲術師、放射Lv3の砲撃をした場合・・・ 28x1.1 = 30.8 14x0.2 = 2.8 30.8+2.8= 33.6 小数点以下を切捨て、実ダメージは 33 となる。 (例:2) 火属性肉質20%の敵に砲術師、放射型Lv3、装填数3のフルバーストをした場合・・・ 28x1.1 = 30.8 14x0.2 = 2.8 30.8+2.8= 33.6 小数点以下を切捨て、HIT数を掛けると、実ダメージは 33 x 3 = 99 となる。 (例:3) 火属性肉質20%の敵に砲術師、放射型Lv3の竜撃砲をした場合・・・ 40x1.2 = 48 48*1.1 = 52.8 12x0.2 = 2.4 52.8+2.4= 55.2 小数点以下を切捨て、HIT数を掛けると、実ダメージは 55 x 4 = 220 となる。 ちょっとよく分かる図解はこちら こうやってみるとそれぞれ特徴があるからいいよな それに合せて使えば差別化できるぜえ -- (名無しさん) 2011-05-07 18 58 09 あれ?ゴッチちゃんどこいった? -- (名無しさん) 2011-05-27 17 51 34 ゴッチちゃんより正確、分かりやすいのができたから 差し替えられただけっしょw 検証乙 -- (名無しさん) 2011-05-27 18 18 00 ゴッチちゃんは真上比較で出番があるはず! -- (名無しさん) 2011-05-27 19 57 01 「砲撃の射程」の範囲画像は通常と放射が逆じゃないん? 通常より短射程の放射って・・・ -- (名無しさん) 2011-08-03 22 43 55 ↑赤線は右足のつま先でそこから正面には放射の方が判定長いです 図中の数字1メモリはバックステップ(以下バクステ)0.1回分の距離で、これは切上げで僅かに前に移動する距離1回分 つまり1回バクステ距離≒10回切上げ距離に相当します(更に細かく言えば10回バクステ≒101回切上げ) 切り上げ15回≒砲撃ノックバック距離5回から砲撃1回のノックバック距離は3.2切上げ分 バクステ8回≒水平突き(連続させない)21回+切り上げ3回なので水平突き1回の移動距離は切り上げ(4-1/3)回分でした これらを使って調べた所、右足のつま先のオブジェクト判定から 通常はバクステ1.82回分の距離 放射はバクステ1.84回分の距離 拡散はバクステ1.54回分の距離 まで当たり判定がありました、距離誤差はバクステ0.02回以上0.04回未満です 調査方法は眠らせたズワロポスの怯みで確認、詳しくは2chのガンススレ砲撃36発目588レス、37発目856レスで検証してます 因みに水平突きと切上げは正面方向にそれぞれバクステ1.4回分距離の判定があります(誤差バクステ0.1回未満) 竜撃砲の判定は前方向に右足つま先から2.3回バクステ分、後方向に背中から0.6回バクステ分でした(誤差0.1未満) 調査途中でPSPのアナログが壊れたので竜撃砲の横判定は不明です -- (名無しさん) 2011-08-05 00 19 54 ↑4行目 ×切り上げ15回≒砲撃ノックバック距離5回~ ○切り上げ16回≒砲撃ノックバック距離5回~ です -- (名無しさん) 2011-08-05 00 25 06 画像すげwww -- (名無しさん) 2011-11-28 21 20 05 なるほど -- (名無しさん) 2012-05-19 17 33 16 いいですね -- (さ) 2012-09-12 22 52 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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月/日 クエスト名(対象モンスター) 武器種別最速タイム レスのまとめ方の例武器 剣士大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ガンナーライトボウガン ヘビィボウガン 弓 スレで集計レスを書いてくれる方に 月/日 クエスト名(対象モンスター) 報告件数 件 未報告武器 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 大剣 太刀 片手 双剣 鎚 笛 槍 銃槍 剣斧 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 軽弩 重弩 弓 レスのまとめ方の例 武器 999名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:9999/99/99(曜) 00 00 00.00 ID aaaaaaa 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】0 00"00 (上二桁ある場合は記載、なければ一桁) 【武器】剥ぎ取り用ナイフ (武器種は上に大きく表記してあるので省く) 【スキル】攻撃力UP【大】 弱点特攻 斬れ味レベル+1 (スキルとスキルの間には半角スペース) 【ドリンクスキル】なし 【オトモ】なし エターナルフォースブリザード 相手は死ぬ 動画がある場合 上はニコニコ 下はつべ 剣士 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 上記の武器種欄に報告が1件もなければ、その欄を消して下さい。 スレで集計レスを書いてくれる方に 最低限書いてくれたら助かる項目 レス番 武器種 タイム ついでに書いてくれたらありがたい項目 クエスト名 武器名 火事場有無 備考(動画等) 並べ替え、書式のズレは気にせずレスと最速武器だけでも分かればまとめやすいです。 よろしくお願いします。 動画もあればこっちに http //www44.atwiki.jp/mhp3ta/pages/61.html
https://w.atwiki.jp/volto_for_dear/pages/113.html
ランス・ガンランス購入 値段Z 攻撃力 スロット 会心率% 値段Z 攻撃力 スロット 会心率% 値段Z 攻撃力 スロット 会心率%
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3/17 火の海に棲む竜!(アグナコトル) 武器種別最速タイム レスのまとめ方の例武器 剣士大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ガンナーライトボウガン ヘビィボウガン 弓 スレで集計レスを書いてくれる方に 3/17 火の海に棲む竜!(アグナコトル) 未報告武器 報告件数 動画数 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 大剣 太刀 片手 双剣 鎚 笛 槍 銃槍 剣斧 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 軽弩 重弩 弓 レスのまとめ方の例 武器 999名無しさん@お腹いっぱい。[sude] 投稿日:9999/99/99(曜) 00 00 00.00 ID aaaaaaa 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】0 00"00 (上二桁ある場合は記載、なければ一桁) 【武器】剥ぎ取り用ナイフ (武器種は上に大きく表記してあるので省く) 【スキル】攻撃力UP【大】 弱点特攻 斬れ味レベル+1 (スキルとスキルの間には半角スペース) 【ドリンクスキル】なし 【オトモ】なし エターナルフォースブリザード 相手は死ぬ 動画がある場合 上はニコニコ 下はつべ 剣士 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 上記の武器種欄に報告が1件もなければ、その欄を消して下さい。 スレで集計レスを書いてくれる方に 最低限書いてくれたら助かる項目 レス番 武器種 タイム ついでに書いてくれたらありがたい項目 クエスト名 武器名 火事場有無 備考(動画等) 並べ替え、書式のズレは気にせずレスと最速武器だけでも分かればまとめやすいです。 よろしくお願いします。 動画もあればこっちに http //www44.atwiki.jp/mhp3ta/pages/61.html
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3/15 暗闇にうごめく猛毒!(ギギネブラ) 武器種別最速タイム レスのまとめ方の例武器 剣士大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ガンナーライトボウガン ヘビィボウガン 弓 スレで集計レスを書いてくれる方に 3/15 暗闇にうごめく猛毒!(ギギネブラ) 未報告武器 報告件数 動画数 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 大剣 太刀 片手 双剣 鎚 笛 槍 銃槍 剣斧 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 軽弩 重弩 弓 レスのまとめ方の例 武器 999名無しさん@お腹いっぱい。[sude] 投稿日:9999/99/99(曜) 00 00 00.00 ID aaaaaaa 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】0 00"00 (上二桁ある場合は記載、なければ一桁) 【武器】剥ぎ取り用ナイフ (武器種は上に大きく表記してあるので省く) 【スキル】攻撃力UP【大】 弱点特攻 斬れ味レベル+1 (スキルとスキルの間には半角スペース) 【ドリンクスキル】なし 【オトモ】なし エターナルフォースブリザード 相手は死ぬ 動画がある場合 上はニコニコ 下はつべ 剣士 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 上記の武器種欄に報告が1件もなければ、その欄を消して下さい。 スレで集計レスを書いてくれる方に 最低限書いてくれたら助かる項目 レス番 武器種 タイム ついでに書いてくれたらありがたい項目 クエスト名 武器名 火事場有無 備考(動画等) 並べ替え、書式のズレは気にせずレスと最速武器だけでも分かればまとめやすいです。 よろしくお願いします。 動画もあればこっちに http //www44.atwiki.jp/mhp3ta/pages/61.html
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砲撃は祖龍・紅龍硬化時ぐらいにしか役立たないと考えておけばいい。 ただ、武器攻撃力が低い敵やタルがない時敵を起こすときぐらいは役立つ -- (名無しさん) 2008-05-25 02 39 03 砲撃はそんなに悪くないと思うのだが、コンボの繋ぎみたいなもんだし威力的なダメ出しをするような類の代物じゃないだろう。 火力を継続させたい時に使うのがオススメ、竜撃砲が弱いことには同意だがw -- (名無しさん) 2008-05-25 02 45 43 升使いの俺が検証してきたよ、ガンランスはルーツ以外使わないヘタレだけど許せ VS大名ザザミ亜種 発動スキル 砲術王 ガード性能+1 高速砥石 武器:大砲モロコシ 竜撃砲:164 水平砲撃:40 3連前方突き:62 発動スキル 攻撃力UP大 ガード性能+1 心眼 武器:溶解銃槍ヴォルガノス 竜撃砲:137 水平砲撃:23 3連前方突き:76 VSミラルーツ(硬化無し) スキル:砲術王 武器:大砲モロコシ 竜撃砲:176 水平砲撃:43 3連前方突き:47 ガンチャリオット改 スキル:攻撃力UP大 :心眼 竜撃砲:140 水平砲撃:25 3連前方突き:49 判りにくいかもしれんがこんな感じだ ガンチャリ改なのは靭尾が出ないからだ、許せ。 砲撃の後に殴ったからガンチャリでルーツ殴った時はゲージ青 ザザミは胴体に3連しようと思ったが足にヒットした気がする。 取り合えずこんな感じだ、判断はお前らに任せる -- (もみじ) 2008-05-25 03 06 18 ガンスなら砲術スキル付けたいっていうのはわかるけど、それも武器によっては考え物かと。 龍木ノ古槍【神葬】なんて、G級作成の最終強化なのに砲撃は通常タイプのLv3という、 砲撃に限定するならばモロコシと比べたら月とスッポンといっても過言ではない性能。 当然、砲術スキルの恩恵の度合いも変わってくる。 麻痺属性武器ということも相まって、 砲撃よりも心眼・切れ味+の通常攻撃を優先したほうが良い場合が多いと考えるのも道理。 (だったらダークネス使えよというツッコミは無しの方向で…) 攻撃力や属性値は高いけど砲撃タイプは通常、みたいな武器にも同様の考え方はある程度通用するかと。 逆に言えば、砲撃タイプが放射のLv4とかなら、砲術スキルをつけるか、または心眼・切れ味+をつけるか、 武器の攻撃力・属性値・敵対モンスター・プレイスタイルによって考え方が違ってくるだろうし、 それはそれで楽しいと個人的には思う。 -- (名無しさん) 2008-05-25 17 20 47 砲撃は振り向きからの攻撃に最適。出が早く、放射なら攻撃範囲も長い。タックルなどに横からあわせる事ができる。記述しては? -- (名無しさん) 2008-05-31 02 22 11 ハンマーの説明に「ダメージ管理が簡単」とあるように、砲撃を中心に攻めるガンス(モロコシとかモロコシとかモロコシとか)はダメージが一定なのでハンマー以上に管理が簡単。 「怯むな」と思った時に竜撃砲を使うようにすると、反撃を食らう頻度がかなり減ってグッドです -- (名無しさん) 2009-04-24 00 53 11 最近読み返して気が付いたのですが、通常攻撃の欄に 「多少攻撃が弾かれやすい。」「斬れ味を高く保つか心眼をつけると良い。」 と言った事が書かれているのだから、オススメスキルに匠や心眼も入れても良いのではないかと。 実際有ると無いとでは大きく違いますし。 -- (名無しさん) 2009-08-07 17 47 25 龍木古槍と龍木古槍【神葬】の所で、切れ味+1のゲージ部分がおかしい。 だれか修正よろしく。 -- (名無しさん) 2009-08-09 10 29 45 竜撃砲使うと着地途中のモンスター落とせたりするから、そういう点ではいいかも。 ただ樽爆がないときの起こしにはあんまし使えない。でも肉質無視はありがたい。 -- (名無しさん) 2009-08-11 18 26 36 とは言え睡眠時に全段ヒットすれば1.5倍、大樽G3個分と行かないまでも肉質無視ダメージだけで 砲撃Lv1で160(大樽2個分、大樽Gなら1個分強) 砲撃Lv3で252(大樽3個分強、大樽G+大樽+小樽くらい) 砲撃Lv5で288(大樽3個分+小樽2個分強、大樽G2個分弱) の計算になるので+火属性ダメージと考えると意外と威力がある。 大剣やスタンプだけ確実に入れられるハンマーが居たり、大樽Gが有れば当然必要ありませんが、 それ以外の場合には一考の余地はあると思う。Lvにも寄るけど。 -- (名無しさん) 2009-08-28 22 36 34 ↑そんなにあたらねーよ。 -- (名無しさん) 2009-08-28 23 58 38 ↑あたるでしょ。睡眠時なんだから。全HITで1×3+3発分だ。 しかし睡眠時って時点で大タルGの用意がないとも思えないから、あまり現実的じゃないなけど・・・。 -- (名無しさん) 2009-08-29 11 27 20 ↑実際、弱ったモンスターを取り逃がして巣に追いかけていった時限定ですね。 爆弾忘れたとか、猫が睡眠のままだったと言った特殊ケースでも有れば別ですが。 -- (名無しさん) 2009-08-29 16 49 24 というか上に睡眠時の砲撃は最初の1回だけって -- (名無しさん) 2009-09-22 01 05 05 ↑だから、睡眠時クリーンヒットだと、4段のところがダメージ*3だから6段分1撃で当てられる。 つまり4段あるうちの1段目が3倍で、残り3段は通常どうり。 樽爆は1段HITだから、睡眠時は威力がそのまま3倍になる。 砲撃Lvが高ければ樽爆起こし並みの威力が稼げるから、爆弾忘れた時とかにいいと思う。 -- (名無しさん) 2009-09-23 17 45 39 竜撃砲背面撃ちは、前方に伸びる爆風でHIT部位がバラけないというメリットもあります。 動いてる敵や竜撃砲がギリギリ間に合う程度のスキに、弱点を背中判定で一々的確に狙うのは難しいですが、 麻痺時やモンスターの絶大な隙に決める場合ならば、当てたい部位に密着して体当たりの様に背面撃ちする事で 味方への誤射を軽減しつつ、頭や腹に4発全てを集中させる事が出来ます。 -- (名無しさん) 2009-10-23 08 05 21 ↑ただし、前方の判定が優先されるため、抱え込まれるような形で撃つと逆に判定がバラけ易くなるので注意。 切っ先を突きつけて撃ってもHIT部位はバラけ難いので、どっちで撃つかの判断は必要。 発射後に追撃をするのか、反動で軸をずらして離れたいのか、その時の状況と合わせて使い分けるのがオススメ。 -- (名無しさん) 2009-10-29 01 18 32 相性がいいスキル に 回避距離 を復活。コメントにあった疑問点について解説していたら長くなってしまった。 相性がいいスキル という意味を、「万人が使える」ではなく「ガンスで使うとメリットが大きい」と解釈しているので、 「万人が使える」でないとだめだと考えるなら、消してもらってかまわない。 -- (名無しさん) 2010-01-17 14 05 57 万能な選択肢ではないと思うけど、可能性としてはありだと思う。 記事復活お疲れ。 -- (名無しさん) 2010-01-28 08 14 58 討伐隊正式銃槍がGクラスチケット1と紅蓮石1で生産出来ると思います。 -- (名無しさん) 2010-01-31 20 22 30 追加 ・スノウギア生産2-Gクラスチケット1、ギアノスの皮1 ・シザーガンランス生産2-Gクラスチケット1、盾蟹の尖爪1 -- (名無しさん) 2010-01-31 20 29 35 派生表のリンクの貼り方が他の武器と違うんで、統一しておくべきだと思います。いきなりですが。 -- (名無しさん) 2010-02-12 21 12 01
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/111.html
狗竜スレwikiですね、わかります -- (名無しさん) 2011-04-22 17 24 20 編集者狗竜スレに帰れ -- (名無しさん) 2011-05-01 22 03 36 確かにランス系で戦うと地味にめんどくさいんだよな。 -- (名無しさん) 2011-05-07 03 20 43